Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
- Lớp Học Câu ĐốMột lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép. 440
09-08 Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, đổi lối chơi vì tin là mình đang đen là cách hỏng cả buổi.msbhn
- Chơi Vui Mỗi TốiLá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại. 9185
09-07 Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.msbhn
- Cổng Trò Chơi Sáng TạoCàng nhiều lượt thì càng nhiều thông tin lộ ra, người biết đếm sẽ tận dụng được còn người chơi cảm tính thì không. 868
09-06 Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ.msbhn
- Trạm Dừng Giải TríVòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép. 2904
09-05 Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.msbhn
- Xưởng Game MiniRác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung. 7656
09-04 Không được xem bài đã đánh ra của người khác trong tay mình.msbhn
- Giờ Nghỉ Vui VẻĐếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu. 3288
09-03 Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.msbhn
- Điểm Hẹn Trò ChơiNgười chơi giỏi bỏ lá sớm hơn người chơi mới. 2080
09-02 Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.msbhn
- Giờ Nghỉ Vui VẻÙ thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào. 7891
09-01 Ăn phỏm của chính mình ngay từ lá vừa bốc lên gọi là tự ăn, không cần chờ người khác đánh ra.msbhn